Пожалуйста, оставляйте нам любые конкретные отзывы или предложения в теме и, как всегда, ищите и сообщайте о любых ошибках, которые вы можете найти.
Экспериментальные функции
Лягушки
Лягушки больше не едят коз! (MCPE-151536)
Функции и исправления ошибок
Блоки
Какао-бобы, размещенные на границах блоков, больше не ломаются при перезагрузке мира (MCPE-67479).
Строительные блоки теперь корректно трансформируют (вращают и/или отражают) многогранные блоки (например, светящийся лишайник).
Геймплей
Исправлена ошибка, из-за которой блок наблюдателя сохранял свое горящее состояние в инвентаре, если его уничтожали во время моргания (MCPE-114173).
Исправлена ошибка, из-за которой картины могли перекрывать светящиеся рамки предметов, знаки, баннеры и факелы.
Аванпосты грабителей теперь порождают правильное количество грабителей и големов (MCPE-141499).
Графический
Лодки больше не исчезают при выходе из них после долгой поездки (MCPE-108568, MCPE-125388).
Весла лодки теперь имеют тот же цвет, что и лодка (MCPE-150492).
Мобы
Диких кошек теперь можно водить на поводке.
Стражи и Старшие Стражи больше не тонут, если нацеливаются на врага или игрока.
Пользовательский интерфейс
Вкладка «Строительство» на экране инвентаря теперь имеет правильный цвет при использовании Pocket UI.
Исправлена проблема с отсутствующими слотами инвентаря при использовании Pocket UI (MCPE-151545).
Исправлена проблема с пустыми слотами инвентаря в творческом инвентаре, которая могла вызвать проблемы с взаимодействием в мире (MCPE-151506).
Генерация мира
Сундуки и генераторы монстров теперь правильно появляются в строениях (MCPE-23416) (MCPE-48622) (MCPE-97295)
Технические обновления
Стабильность и производительность
Сокращение памяти и времени загрузки для тикающих областей
GameTest Framework (экспериментальная версия)
Добавлена функция setVelocity(velocity: Vector): bool — Устанавливает скорость этого объекта
Добавлено свойство viewVector: Vector — представляет направление взгляда объекта в виде вектора.
Добавлено свойство headLocation: Location — представляет местоположение головы объекта.
Добавлено свойство bodyRotation: число — представляет вращение тела объекта в виде числа с плавающей запятой (в градусах).
Анимация
Исправлена ошибка, из-за которой события анимации, события звуковых эффектов и события частиц не запускались, если указанное время события было равно общей «animation_length».
Исправлена проблема, из-за которой время события не учитывалось при расчете длины анимации, что происходит, когда «animation_length» явно не указывается.
Общее
Исправлена проблема, из-за которой format_versions, объявленные как числовые значения, а не строки, анализировались должным образом.
При создании плоского мира из шаблона, имеющего версию базовой игры до обновления «Пещеры и скалы», слои больше не будут состоять из 64 блоков в воздухе.
Моланг
Добавлен alland query.any, чтобы проверить, соответствует ли значение всем или любому из следующих значений.
Добавлен in_range, чтобы проверить, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.
Добавлен query.in_range для проверки того, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.